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au réveil, les hommes sont souvent en érection
est-elle normale, sexuelle ou mécanique? explications du docteur catherine solanomédecin sexologue et andrologue (hôpital cochin, paris)
les érections nocturnes correspondent à. un ­réflexe non commandé par le désir sexuel
les hommes en connaissent même quand ils n’en ont pas conscience
donc ce n’est pas parce que votre compagnon se réveille avec une érection qu’il a envie de faire l’amour ou qu’il sort d’un rêve érotique! ces érections durent plusieurs heures chaque nuit
lorsque le cerveau des hommes est en plein rêve, il diminue le blocage permanent de l’érection. pour la laisser survenir, et ce quel que soit le type de rêve, érotique ou non
ce phénomène est très important, car il contribue à entretenir l’élasticité et l’oxygénation des tissus érectiles
ainsi, un petit garçon a déjà des érections nocturnes, un homme qui n’a pas de relations sexuelles pendant un temps bénéficie

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le début de nos travaux sur la 3ds
mêmes les fabricants de télé ont décidé d’investir dans la 3d pour certains nouveaux modèles, alors que nous nous préparions à l’e³
c’était une grande chance car, deux ans plus tôt, lorsque nous avons pris la décision d’inclure la 3d, il était juste impossible de prédire tout cela
en y repensant, tout notre travail a payé
nous avons pourtant eu des essais infructueux mais nous avons été capables de prédire quand la technologie serait suffisamment mature pour qu’on l’exploite
l’interview nous apprend aussi que l’angle de vision de la 3ds est suffisamment confortable et large après moult tests et expériences réalisées par nintendo
lorsque l’iphone est évoqué et rapproché de la 3ds pour son éventail de fonctionnalités (notamment les photos en 3d, le sans-fil, l’accéléromètre et le gyromètre), iwata se bidonne et explique que, même s’il possède et utilise régulièrement un iphone, l’objectif de nintendo reste de proposer des expériences ludiques que seul nintendo est capable de créer
par conséquent, apple, microsoft et sony ne sont pas des concurrents pour la firme de kyoto
et parce que l’argent est le nerf de la guerre mais qu’il est trop tôt pour en définir le budget, satoru iwata indique juste que le coût de fabrication de la 3ds est supérieur à celui d’une ds aujourd’hui, et qu’il est fort peu pensable que la console soit vendue à perte
exprimé autrement, ça signifie que la console coûtera sans doute un peu plus cher qu’une ds(i) (xl)
À propos de la 3d sur console de salon
la wii se faisant vieille malgré les nombreuses annonces de l’e³ qui raviront les joueurs, beaucoup s’interrogent sur la suite
si on peut affirmer avec quasi-certitude que la haute résolution (la hd, pour les trois distraits du fond) sera de la partie, on peut aller un peu plus loin et prétendre que nintendo ne se contentera pas de cela
comme la 3ds proposera un bond en avant dans le domaine de l’immersion, il est probable que la prochaine console de salon de nintendo s’aventure dans le même type d’expérience
pourtant, lorsque venturebeat demande à monsieur iwata s’il pense que la technologie employée pour la 3ds, qui ne requiert pas de lunettes, peut être employée pour des téléviseurs, sa réponse ne laisse guère entrevoir grand chose :
« avec la technologie de la barrière de parallaxe, l’écran lcd doit être à une certaine distance de l’écran (ndm’: imaginez deux écrans superposés qui n’en font qu’un, ça devrait aider)
il faut également délimiter l’angle de vision
nous pensons que ce n’est pas un bon plan pour les télévisions
en tant qu’ingénieur (ndm’ : impliqué dans le développement de la 3ds), je peux anticiper que quelqu’un inventera une telle télévision 3d qui ne demandera pas de lunettes 3d, mais que ça ne fonctionnera pas très bien
nous avons besoin d’abord besoin d’une invention technologique pour faire cela correctement
si vous me demandez quand… je n’en ai aucune idée
______________________________
essayons maintenant de comprendre comment tout cela fonctionne
le relief est une sensation produite par le cerveau, par analyse de plusieurs informations :
– la disparité entre les deux images légèrement différentes perçues par nos yeux,
– l’effort musculaire de vergence des yeux,
– la perspective et la taille relative des objets,
– les ombres portées et les réflexions,
– les effets d’occlusion et le déplacement relatif des objets les uns par rapport aux autres
la vision binoculaire est bien sûr prépondérante pour voir en relief est résulte du fait que vos 2 yeux visualisent la même scène à environ 6 cm d’écart, cet écart correspondant à votre écart rétinien
c’est pourquoi les procédés d’affichage en relief « classiques » utilisent deux points de vue décalés d’une même scène, appelés couple stéréoscopique
il y a plusieurs manière de visualiser des contenus en 3d, grâce à des lunettes passives un verre est polarisé circulaire droit, l’autre gauche, des lunettes actives qui vous bouchent un œil après l’autre sans qu’on s’en aperçoive 100 fois par seconde
je ne rentrerai pas ici dans l’explication de ces deux technologies car elles nécessitent des lunettes ce qui n’est pas le cas de la nintendo 3ds qui permet la visualisation de jeux en 3d justement sans accessoires complémentaires comme des lunettes
alors, justement comment ça marche sur les écrans 3d de la nintendo 3ds ?
la visualisation de contenus en 3d sans lunettes est possible sur des technologies d’écrans appelés écrans autostéréoscopiques qui se différencient principalement par trois aspects :
– la nature géométrique ou optique du procédé utilisé pour séparer des points de vue : barrière de parallaxe ou réseau lenticulaire
– la structure du contenu : image plate + z-map ou 8 images originales
– les algorithmes de mixage utilisés
barrière de parallaxe (paralax barrier) : technologie utilisée par la nintendo 3dspour la vision en 3d
avant que nintendo 3ds n’utilise cette technologie sharp avait lancé 2 laptops sur le marché grand public, hitachi a également utilisé la technologie (parallax barrier en anglais) sur le premier mobile 3d distibué au japon par l’opérateur kddi et en 2009 fujifilm a lancé son fujifilm finepix real 3d w1 à 2 objectifs et

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